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日志


6月15日

《寂静岭》——释放原罪的疯狂世界(1)

之前猫猫曾经推荐过一部由同名游戏改编而来的惊悚电影《寂静岭》,不知道又有多少人真正地去看过了。如果我说它首映票房突破2000万,仅次于同类型的《古墓丽影》《生化危机2 启示录》(又是猫猫的吐推强作,以后会有详细的介绍)等,你还会说我是大放厥词么?那么就让猫猫来完整地介绍一下《寂静岭》的世界观和其独具的宗教美学吧。 如果用一句话来简单回顾四代《寂静岭》,可以说第一代是整个系列的奠基之作(剧情与电影版相似,围绕着“寻找”和“身陷异世界的绝望”展开),第二代的人文价值最高(从男主角詹姆斯接到了亡妻来自寂静岭的信展开故事,其中一个结局是詹姆斯发现其实是自己亲手杀死妻子玛丽并为玩家津津乐道,所以很多人认为“赎罪”和“忏悔”是该作的绝对关键辞),第三代营造的恐怖感最强(剧情与3代有一定关联性:疲惫的女孩海瑟,笑容诡异的染血玩偶,推着轮椅的“血衣女护士”,被歪曲了的宗教名画,绝望的大雾,空无一“人”的世界……本作的宗教色彩极强,涉及了圣母受孕等等宗教故事),第四代是系列的转型之作(名为《寂静岭 the room》,猫猫非常不接受一些电玩杂志翻译的《寂静岭 房间》、《寂静岭 栗室》等等,完全湮没了游戏制作者赋予“room”一词的深厚含义。剧情大致如下:一天清早男主角亨利发现自己的房门莫明地被10几把锁死死地锁住,无疑,他被困在了自己的房间。更可怕的是电话完全打不通,能从门镜里看到邻居却怎么喊也不能被听见,就像自己被门外的世界完全拒绝一般。就在这时,厕所的墙壁上诡异地出现了一个足够人爬入的深洞,无奈的男主角只好爬进深洞却完全没有意识到他已经被宿命感召,正通往那个令人不寒而栗的疯狂世界——寂静岭。该作的关键辞是“凶残的连环杀戮”“母亲—room”“身份的交叉”“里、表两个世界”等等)。一个很奇怪的现象是:在这个恐怖系列游戏中,玩家经历了疯狂压抑的冒险后,总会觉得不是自己的感官受到冲击,而是自己的心灵受到震动!从这个意义上讲,猫猫以下所说的一切适合于玩过《寂静岭》系列的所有玩家,你们能从中找到共鸣;本文也适合没接触过《寂静岭》系列的看客,因为只要“熬过”那种艰深和晦涩的语句带来的不适感,你们也许会对这个系列产生些许兴趣。 ------------ 关键辞1[梦] 辛西娅倒在血泊中,亨利上前轻轻将她抱起。 “你还好吗?” “这……只是一个梦……对吗?……我觉得……我要死了……”辛西娅艰难地说道。 “是的,这只是一个梦而已……” —— 21仪式的死者之一辛西娅(Cynthia)在临死前极力想从亨利的回答中得到一些生的希望(来自《寂静岭4》) 其实,无论是第二代的剑走偏锋,还是第四代的另辟蹊径,我们在《寂静岭》的世界中总能找到一些共通的元素,这是寂静岭具有完整世界观的体现。比如在上面那段对白中出现的“梦”这个词,就多次出现在系列中。这些“关键词”对于寂静岭系列的核心架构是如此重要,以至于我们几乎在每代中都能看到这些事物的出现。也由于这些独特的设定,使得寂静岭成为一款十分特别的恐怖游戏。 ------------ 关键辞2[三元世界] 三元世界论是在寂静岭第一代就被确立起来的,即该系列全部四部都存在真实的寂静岭世界、浓雾缭绕的寂静岭表世界和血肉模糊黑暗狂躁的里世界。“表世界是被‘达丽亚’创造的,而里世界是‘阿蕾莎’为了躲避她的母亲而创造。”(上面这个资料来自官方网站,如果深入地介绍,恐怕猫猫这辈子都娶不上媳妇了,呵呵,见谅)一般玩家在进入游戏后,就已经是进入了寂静岭的表世界而脱离真实世界了。而主角是否能进入里世界就要看内心的邪恶力量是否占主导,在第一代中就是“阿蕾莎”的力量就起了重要作用。而在第三代中,每次“海瑟”体内的邪恶力量被唤醒时,伴随着头部剧烈的疼痛,玩家就进入了里世界。实际上,里世界是“阿蕾莎”在地下医院中居住环境的再现,那是一个布满钢丝铁网血腥龌龊的地方。 ------------ 关键辞3[噩梦] 不止一次,主角进入表世界后,由于无法接受眼前所见的这个怪异世界时,总是会置疑: 这是一个噩梦吗?第一代时,男主角哈里就想过,这一切可能就是一个噩梦,而自己的真实身体压根还在医院抢救呢。到了第三代的海瑟,她一开始就做了一个噩梦,当她第一次进入血肉模糊的里世界时又说道:“这个噩梦该什么时候能醒啊?” 很显然,寂静岭系列习惯于用梦/噩梦来简单解释遇到恐怖情景后主角的本能反应——逃避现实。 在最新的第四代,辛西娅刚碰到亨利就说:“这是我的梦境。”这其实是制作人员给玩家的提示。另外一个提示在混乱者理查德(Richard)的梦境中——这家伙一开始从那么高的地方摔下来竟然毫发无伤。最后,当亨利遇到的那些人死亡后,他自然就从梦中醒来了。从这里可以推断出,亨利每次进入洞中其实是进入了21仪式前几名死者的梦境而非亨利自己的。(晕,大家听明白了么?汗…) ------------ 关键辞4[谜题] 晦涩的文字谜题一直是寂静岭系列的一大亮点。文字谜题最多的一种形式是靠游戏给出的一些信息,然后推出几个数字组成的密码,英文不好的玩家简直是寸步难行。即便英文不错,有时候玩家还必须具备其它知识才能解开谜题,比如第三代中的书籍谜题,在最高游戏难度下,如果玩家不了解莎士比亚名著的话是根本无法解开的(谜题相当之恶心,例如:“原本诈死的恋人最后却真的死去”--大家猜出来是哪部作品了么?呵呵,用留言告诉猫猫吧,有奖励哦!)。不过第四代取消了所有的文字谜题,动脑筋的地方少了,取而代之的是需要跑腿的地方增加了许多。

《寂静岭》——释放原罪的疯狂世界(2)

关键辞5[道具] 收音机和手电筒,这两样物品可是寂静岭系列的经典道具,从第一代到第三代,主角在游戏初期就能拿到。收音机有怪物报警功能,当主角附近即将有怪物出现时,它会发出没有信号时那种揪心的沙沙声。在游戏后期时,玩家完全可以凭借收音机的报警功能辨别出现的怪物。(家中有收音机的朋友可以放心睡觉了,不过记得把它放在枕边时刻预警哦,呵呵)手电筒总会让你大吃一惊,看到你该看的或不该看的……其实,玩家完全可以将收音机和手电筒关掉,来体验游戏带给你彻头彻尾的“惊吓”,比如在昏暗的拐角处突然窜出来一条呲牙咧嘴头被劈成两半仍能活动的地狱犬,这时候你可能关心的不是主角的生命,而是需要喝点什么来给自己压压惊了。 ------------ 关键辞6[怪物] 寂静岭中的怪物并不像其他恐怖游戏中的那样,只是作为阻挡主角行进的杂兵出现。它们被赋予了更多的象征意义:第一代和第三代的怪物比较相像,因为它们的形象大多来自于“阿蕾莎”童年的幻想——在家里受母亲虐待、在学校受同学排斥的“阿蕾莎”幼时只能通过童话书来寻找些许安慰,而童话书中不可避免地出现的各种怪物,也就自然而然地出现在里世界中。比如以地狱犬为原型的Groaner(3代中海瑟居然看到餐厅中有一道“烹Groaner”大餐!大家想看图么?)就是由“阿蕾莎”的幻想制造的典型怪物。第一代和第三代怪物形象的另一个来源是被毒品White Claudia所控制而失去心智的人们——据官方的介绍,一般情况下真实世界的人们是不可能进入表世界和里世界的,但是教会所贩卖的这种毒品提供了一种进入异世界的方法,玩家在游戏中看到的那些看似杂兵的畸形人,实际上就是被毒品控制的人类,这一点在电影中得到了很好的诠释。 ------------ 关键辞7[厕所] 《寂静岭》对于厕所的“垂青”由来已久。第一代中,有很多重要的事件都发生在厕所里,比如学校中那个有空间转换功能的女厕所。而到了第二代,制作人员干脆一开始就将詹姆斯放在厕所里审视自己。第三代里,如果细心一点的话,你会发现海瑟出入表里世界就是以厕所为分隔点的。在第四代,厕所的作用就更加直接了,厕所里的洞是主角进入异世界的惟一通道,不然他就只能在房间里干晃悠了。的确,在现实生活中厕所就是一个相当恐怖的地方,尤其是在夜晚时,许多传说、灵异事件、鬼怪故事都发生在这里。“《寂静岭》的制作人员坦言他们的‘厕所情结’是受到日本一个发生在厕所里的恐怖故事的启发——这个故事中有一个小孩在厕所无故失踪的情节。”(来自官方网站,猫猫估计会不会是那个“花子”的都市传说呢)换个角度说,厕所就好似一个混沌深渊,只要掉进去的人就很难出来了。这样看来,制作人员将厕所作为真实世界和表世界分界点也就不足为奇了。 ------------ 关键辞8[推] 没想到这样一个简单动作,竟然从第一代一直延续到第四代。当哈里将首个摆放位置奇怪的柜子推开时,他发现了一个祭台,然后就被牵扯进里世界之中。而詹姆斯就幸运很多了,他推开柜子时后碰到了惊慌失措的玛丽亚(大家是不是很好奇呢?既然詹姆斯的妻子是玛丽,这里又何来一个玛丽亚呢?呵呵,其实玛丽亚是玛丽的完美幻象,是来考验詹姆斯的一个意象,詹姆斯就曾经因为她们面容相似,且玛丽亚更加性感妩媚而动摇过,很精深吧)。到了第四代,亨利推开自己房间里的柜子,发现了墙上被挖开的小孔, 旁边刻着一行字提醒他不必白费劲挖洞了:“……但是我不管如何努力,再也无法深入。走廊,窗户,墙……这个房间好像并不属于这个世界了。”(这是之前主人的话,租到这个房间还真是点背到吐血啊)人们对未知的事物总怀有恐惧之心,你考虑过自家柜子后面真的会是墙壁吗? ------------ 关键辞9[电话] 电话作为现实世界中跟外界的通信工具,在《寂静岭》的表世界中都是被切断的。可是,我们的主角在冒险过程中,却总能接到一些“莫名其妙”的电话,但当他们接完电话后,都会发现电话线其实早已被切断了,这无疑增加了系列故事中的玄疑氛围——难道这是从另一空间传来的呼声?比如第一代的哈里在电话里听到了雪莉(他的女儿)的呼救声,第三代海瑟很命苦,接到两个“打错”的电话,第四代的亨利在家中的电话里听到了辛西娅的呼救……不过亨利显然“幸运”一点,虽说他家的电话线也被切断了,但是竟还能打通一个号码…… ------------ 关键辞10[宗教美学] 关于这一点,是《寂静岭》被所有玩家追捧的一大原因,其世界观中涉及的庞大宗教观念压抑到让人承受不起。对于这一点,电影已经做了相当到位的诠释(最后的对教徒屠杀的场面血腥至极!“恶魔”体内长出的铁荆棘刺穿了除其母亲在内的所有有罪的人…),无论如何,猫猫在这里重申:没看过《寂静岭》,你的生命中就已经担负了故意错过经典的罪名!! 对寂静岭系列做分析是一件有趣而吃力的事情,有趣的是每次重玩《寂静岭》你都会有新的发现(系列只有2代有官方正式PC版其他均是非法移植或使用模拟器),在其由四代游戏构成的庞大的世界观和深厚的人文底蕴中,我们总能发现一些之前无法理解或体会的内容。但是吃力的是该系列的创作借鉴了许多欧美恐怖小说的素材以及精神分析和心理暗示的方法,这些对于亚洲玩家都太晦涩艰深了。这也是《寂静岭》系列在日本遭受惨败,而在欧美国家却受到粉丝们狂热追捧的根本原因。很难想像一个已经有过四部作品的系列,能够做到每款游戏都有各自鲜明的特色,又有核心的世界观支撑着自己独特的世界架构——这就是《寂静岭》,一个不能让人产生半点愉悦却让人深思的艺术游戏。 [ the end ]BY/猫太